Skip to main content

Posts

PPB B: EAS

PPB B: EAS 1 EAS Nama : Made Rianja Richo Dainino NRP : 5025201236 Kelas : PPB B Tahun : 2024 Jawaban dalam file Google Docs Buatlah use case dan user flow dari aplikasi iSaku!   Jawab: Deskripsikan fitur aplikasi yang akan dibuat! Jawab: Gambarkan UI yang akan diimplementasikan! Jawab: Prototype Figma Implementasikan rancangan aplikasi! Jawab: Buat Presentasi dan demo implementasi upload di Youtube, dan isi lembar monitoring !  Jawab:

PPB B: ETS

ETS Nama : Made Rianja Richo Dainino NRP : 5025201236 Kelas : PPB B Tahun : 2024 Jawaban dalam file Google Docs Apa keuntungan menggunakan platform mobile dibandingkan dengan web atau desktop untuk membangun aplikasi? Jawab: Keuntungannya yakni: Kemudahan Akses Aplikasi mobile dapat diakses kapan saja dan di mana saja oleh pengguna, selama mereka memiliki perangkat mobile dan jika diperlukan, koneksi internet. Pengguna tidak perlu duduk membuka laptop ataupun memasukkan URL web yang ingin diakses, hanya cukup membuka aplikasi dengan sekali klik. Fitur Perangkat Aplikasi mobile dapat memanfaatkan fitur bawaan perangkat seperti kamera, GPS, sensor gerak, dan lainnya. Ini memungkinkan pengembang untuk menciptakan pengalaman yang lebih kaya dan interaktif bagi pengguna. Notifikasi Aplikasi mobile dapat mengirim notifikasi ke perangkat pengguna, yang memungkinkan komunikasi langsung dan real-time dengan pengguna. Fitur ini tidak tersedia dalam aplikasi web maupun desktop. Personalisasi Apli...

PPB B: Tugas 6 - Aplikasi Woof

 Tugas 6 - Aplikasi Woof Nama : Made Rianja Richo Dainino NRP : 5025201236 Kelas : PPB B Tahun : 2024 Deskripsi Tugas Pembuatan Tugas Hasil Tugas

PPB B: Tugas 4 - Login Screen

 Tugas 4 - Login Screen Nama : Made Rianja Richo Dainino NRP : 5025201236 Kelas : PPB B Tahun : 2024 Deskripsi Tugas Pembuatan Tugas Hasil Tugas

PPB B: Tugas 3 - Komponen Button

 Tugas 3 - Komponen Button Nama : Made Rianja Richo Dainino NRP : 5025201236 Kelas : PPB B Tahun : 2024 Deskripsi Tugas Pembuatan Tugas Hasil Tugas

PPB B: Tugas 2 - Mengenal Composable

Tugas 2 - Mengenal Composable Nama : Made Rianja Richo Dainino NRP : 5025201236 Kelas : PPB B Tahun : 2024 Deskripsi Tugas Pembuatan Tugas Hasil Tugas

PPB B: Tugas 1 - Rencana Aplikasi

Tugas 1 - Rencana Aplikasi Nama : Made Rianja Richo Dainino NRP : 5025201236 Kelas : PPB B Tahun : 2024 Rencana Aplikasi Teka  merupakan sebuah aplikasi yang dirancang untuk memudahkan pengguna dalam merencanakan liburan ke Bali. Diambil dari bahasa Bali, Teka  memiliki arti datang, yang menggambarkan ajakan untuk datang berlibur ke Bali. Deskripsi Fitur Aplikasi Teka  menawarkan beberapa fitur yang memungkinkan pengguna untuk mempersiapkan liburan mereka dengan mudah. Adapula fitur yang dapat digunakan antara lain: Melihat penerbangan, penginapan, tempat makan, dan objek wisata yang tersedia berdasarkan kriteria yang ditentukan. Mendapatkan informasi penyewaan kendaraan di sekitar lokasi yang diinginkan. Mencari referensi melalui panduan wisata. Desain Aplikasi

EAS | Pemrograman Berbasis Kerangka Kerja (A)

   Evaluasi Akhir Semester PBKK 2022 Untuk perkuliahan minggu 16 ini dilaksanakan Evaluasi Akhir Semester yang mana kami diminta untuk mengerjakan 4 soal yakni. Buatlah konsep dan deskripsi aplikasi yang mendata gedung yang bisa digunakan untuk acara/ event dan memberikan penawaran kepada Event Organizer. Implementasikan dengan menggunakan Framework sistem informasinya. Framework yang digunakan bisa NET, CI, Laravel, atau Google Apps. Hostingkan sistem informasinya, kemudian buat video demo dan presentasi kemudian upload di Youtube. Buat laporan di blog beserta link hosting, dan juga embedded videonya. Berikut hasil pengerjaannya 1. Buatlah konsep dan deskripsi aplikasi yang mendata gedung yang bisa digunakan untuk acara/ event dan memberikan penawaran kepada Event Organizer. Konsep dan deskripsi aplikasi yang ingin saya buat berdasarkan permasalahan yang telah diberikan yakni aplikasi manajemen sewa gedung, di mana untuk kelengkapan fitur yang dimiliki pada aplikasi ini melip...

ETS | Pemrograman Berbasis Kerangka Kerja (A)

  Evaluasi Tengah Semester PBKK 2022 Pada pertemuan minggu 9 ini dilaksanakan Evaluasi Tengah Semester yang mana kami diminta untuk mengerjakan 2 soal yakni. Buatlah desain aplikasi menggunakan Figma, desain UI dan Wireframe Buatlah aplikasi Ticketing dengan menggunakan Framework .NET Berikut hasil pengerjaan saya 1. Buatlah desain aplikasi menggunakan Figma, desain UI dan Wireframe Figma Pembuatan UI dan Wireframe 2. Buatlah aplikasi Ticketing dengan menggunakan Framework .NET

Tugas 2 | Pemrograman Berbasis Kerangka Kerja (A)

Kalkulator Sederhana Menggunakan Framework .NET Pada kesempatan kali ini saya telah membuat kalkulator sederhana menggunakan framework .NET. Fitur yang dimiliki kalkulator ini sangatlah sederhana yakni menjumlah, mengurangi, membagi, dan mengalikan angka yang dimasukkan melalui menekan tombol yang ada. Berikut merupakan tampilan dari aplikasi kalkulator sederhana yang telah saya buat. Source Code File project dari aplikasi ini dapat diakses pada laman github yang saya miliki  richodainino/simple-calculator (github.com) . Adapula source code dari aplikasi kalkulator sederhana yang saya buat ini adalah sebagai berikut. Referensi Create A Calculator App in C# | Visual Studio 2020 | Part 1 by Shaun Halverson Create A Calculator App in C# | Visual Studio 2020 | Part 2 by Shaun Halverson Create A Calculator App in C# | Visual Studio 2020 | Part 3 by Shaun Halverson

Tugas 1 | Pemrograman Berbasis Kerangka Kerja (A)

Biodata Nama                     : Made Rianja Richo Dainino NRP                         : 5025201236 Asal                         : Bali Departemen      : Teknik Informatika Institusi                  : Institut Teknologi Sepuluh Nopember Email                           : daininoricho@yahoo.com LinkedIn                  : richodainino Cita - Cita Dalam meyakini diri ketika memilih departemen Teknik Informatika sebagai acuan menuju masa depan, saya memiliki cita-cita sebagai developer . Dari dulu ketika SMP ingin menjadi Game Developer dengan belajar logika pemrograman melalui game Minecraft, hingga SMA ingin menjadi A...